的反抗,局面难看起来。
那些被蛊惑的民众,对联邦来说重要吗
重要。
毕竟联邦也不能因为民众发表论,就大肆抓捕民众,哪个联邦要是这么干了,其他联邦肯定落井下石,谁也不想当出头鸟,所以安抚民众变得很重要。
这也是《反战竞赛》诞生的原因。
赵鸣这边推出的诺曼底登陆战场改版,阵营对抗的方式有点偏离反战核心,游戏现在势头正热,影响力已经逐渐辐射其他联邦。
诺曼底登陆排行榜后面其他联邦的军队还在不断竞速呢,游戏可不能因为偏离核心思想出事。
所以沈清寒才打算过来问问。
现在看她的想法是多余了,赵鸣这边已经规划好了。
不断地推出剧情和副本,让玩家亲身感受在战争中,普通士兵或者人的绝望。
沈清寒这边翻着资料,开口道:
这个资料上。
不列颠空战之后,就是国战副本闪击波兰。
按照你刚刚的说法,不列颠空战开放后的飞机载具能够被玩家接触的有限,等玩家们发现不能开飞机进行战斗后,会感觉被耍了吧。
估计你的名字又要被骂上热搜了。
等开启国战副本闪击波兰。
玩家们进入游戏发现载具是马的话
这
会被骂很惨吧。
赵鸣这边笑着说道:
很不错吧。
沈清寒嘴角微动,忍不住说道:
哪里不错了
赵鸣开口说道:
谁能想到文字游戏,还会玩第二次呢
啧
开放飞机载具,只有个别幸运玩家能够开上飞机。
开放载具,小部分人能骑上马,至于大部分人当然是躲在战壕里了。
说不定还会有帝国的坦克从玩家身上碾过去嘶!
画面太美,我不敢看啊。
虽然惨是惨了点。
但是这得贡献多少情绪值啊,被骂就被骂吧。
赵鸣内心感叹了一下。
沈清寒那边听完赵鸣的解释,也只能点点头,没有插手的意思,不插手公司事务的合伙人才是好的合伙人。
随后看着资料排在闪击波兰后面的许多副本,沈清寒开口询问道:
后面这些也是副本吗
我看只有名字,有些还是人名,都没有标注其他信息。
血战三所里埃里希·哈特曼白色死神
赵鸣开口说道:
那些只是对后续一些副本的想法,以及多人协作剧情模式的隐藏剧情。
血战三所里是独立出来的剧情副本,属于阵营对抗,是对军人意志的极限进行考验,回头做出来可以让北地陆军试试。
上次不是说难度不够嘛,正好拿这个给他们感受一下。
至于其他的,是一些未来添加到多人协作剧情模式里的隐藏剧情。
如果随机到。
玩家将面对第二次世界大战中,最巅峰的士兵或飞机装甲王牌。s